目前(qián),虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受瞩目,成为厂商聚焦(jiāo)的新兴领域之一。VR会(huì)运用到的零组(zǔ)件十(shí)分广泛,除了CPU和GPU外,各种传感器(qì)也(yě)是重要组件。根据拓墣(pú)产业(yè)研究所(TRI)预测,2016年穿戴式设(shè)备总量将达1.12亿台,其中约1400万台为VR装(zhuāng)置;2018年预计VR装置(zhì)可增长到(dào)2200万台。
对(duì)硬件厂商(shāng)而言,VR装置最重要的参数就(jiù)是显示器分辨率和刷新率,分辨(biàn)率(lǜ)决定影像画面的(de)细节度,而刷新率则决定用(yòng)户在(zài)使用VR装置时的舒(shū)适程(chéng)度。
由(yóu)于VR需要让用户拥(yōng)有不同视角的(de)拟真感受,在(zài)图像运算和(hé)处(chù)理上(shàng)要求极高,因此在其内(nèi)部的众(zhòng)多零组件(jiàn)中,GPU最为关(guān)键(jiàn)。值得说(shuō)明的是,对头戴式(shì)VR而言,主(zhǔ)要(yào)的图(tú)像运算由后端计算机完成,所以这里的GPU指的(de)是计算机(jī)里的显示适(shì)配器,而戴在使(shǐ)用者头上的头戴(dài)式显示器内部,则以装配MCU和各类(lèi)传感器(qì)为主。
整体而言,GPU的核心频率、内存(cún)频(pín)率(lǜ)、像素填充率、材质填充率、浮(fú)点运算能力与光栅处理(lǐ)单元皆为重要的性能判断指标(biāo),可以决定画面是否流畅运行(háng)和(hé)使用者的互动体验是否良(liáng)好。高(gāo)效能的核心频(pín)率和内存频(pín)率让GPU运算更(gèng)为快速,光栅处理(lǐ)单(dān)元(yuán)是将3D立体图形(xíng)化为2D平面像素(sù),而(ér)浮点(diǎn)运算能力则是决定物理运算能力,比如爆炸(zhà)碎片的行进方(fāng)式和角色衣服(fú)受风吹动的飘动方式等,皆属物(wù)理运算的范围(wéi)。归纳VR在(zài)图(tú)形处理时(shí)所需技术,可(kě)分为实时渲染和场(chǎng)景管控两部分(fèn),其中(zhōng)实时(shí)渲染仰赖GPU运算能(néng)力,而上述如(rú)核心(xīn)频率和内存频(pín)率等,皆会(huì)影(yǐng)响运算性能(néng)优劣,场(chǎng)景管控(kòng)则牵涉较多的软件算法,依(yī)靠CPU程(chéng)度较高。
GPU技术因为门槛高,在(zài)独立显卡领域全球目前仅有两(liǎng)家大厂NVIDIA和AMD从事开发;而在移动设备领域内(nèi),如(rú)Qualcomm和联发科等(děng)应用处理器(qì)(AP)厂商,皆已将GPU整(zhěng)合(hé)进自家(jiā)SoC中;此外,NVIDIA和AMD都(dōu)在(zài)开发以GPU运算“场景管控”,未来(lái)极有机(jī)会大幅减轻CPU的(de)运(yùn)算量。
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